Les meilleures campagnes ? 125
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Je suis entrain de me traduire Out of the Abyss et à la lecture, elle est quand même pas mal du tout. Il y a forcément du boulot derrière (comme toutes les campagnes D&D je dirais) mais c'est vraiment dépaysant et il y a des PNJ inoubliables.
Sinon Tomb of Annihilation est aussi une très bonne campagne pour peu que l'on bosse dessus (évidemment). Je l'ai maîtrisé à mes joueurs et nous en gardons tous un bon souvenir.
Concernant d'autres JDR, j'ai la quadrilogie de Deadlands Reloaded et je pense que l'on peut en faire quelque chose d'assez épique en terme de campagne. Mais là aussi, il y a bcp de travail de par la structure même des bouquins. Mais en terme de BG, ce sont de sacrés bouquins. Mais ce n'est qu'un avis incomplet vu que je n'ai pas commencé à maîtriser Deadlands.
Je suis en train de maîtriser Pax Elfica et je suis bluffé par la qualité de cette campagne.
Le contexte est excellent, les différentes factions sont toutes en nuances de gris avec de vrais objectifs et des enjeux crédibles, les PNJ sont nombreux et parfaitement intégrés aux différents axes de l'histoire, les thèmes abordés sont matures sans être donneurs de leçon, les personnages pré-tirés sont un régal et donnent un bel ancrage aux joueurs sans les contraindre, la structure (en "presque bac à sable" avec plein d'évènements qui font avancer les pions de chaque camps et qui n'attendent pas les joueurs) corrrespond parfaitement à mes goûts, et le livre est le plus agréable bouquin de campagne que j'ai pu lire (tout est fait pour aider le MJ à retrouver ses petits et à lui donner des outils pour se simplifier la vie, et vu le nombre de choses qu'il faut garder en tête, c'est plus que bienvenu !).
On joue en 5E, et honnêtement pour l'instant (8 séances), le système aurait pu être n'importe lequel, y compris quelque chose de bien moins baston/héroïque, que ça aurait tout aussi bien si ce n'est mieux marché.
Bref pour l'instant, tout le monde est ravi et c'est je pense la meilleure campagne du commerce que j'ai eu le plaisir de mener.
- jtrthehobbit
On est en train de terminer la campagne l'éveil du seigneur des runes. Je pense que mes joueurs me rejoindront pour dire que c'est une magnifique campagne. Les episodes offrent des situations et des decors variés sans perdre le fil de l'histoire. Les quelques imperfections sont facilement gommables (le tome 5, inutile qu'il suffit de sauter ou remplacer). Cela grace à une qualité essentielle : elle est inspirante de bout en bout.
- flyingwerewolf
Je suis ultra fan des « haillons du roi » ? (Tatters of the King en VO) sur l'AdC.
Pour moi c'est une campagne résolument moderne dont la structure et les détails m'ont fait progresser en tant que MJ.
J'y ai notamment vu :
- presque pas de combat (2 ou 3 dans la campagne).
- un combat c'est juste un sniper bien placé qui terrifie les joueurs, qui est difficile à résoudre.
- des PNJ avec 0 de SAN mais qui ne sont pas « méchants ». Ben oui, si votre grand mère vous a dit que c'était dans les traditions de sacrifier un ou deux gars à un grand ancien, vous allez le faire sans pour autant vous vouer au mal.
- Des passages dans d'autres dimensions très atmosphèriques
- Un final où les PJ peuvent totalement se joindre au Grand Méchant parce que c'est logique
En résumé une campagne très humaine, loin du baton de dynamite vs le shoggoth, qui de ce fait m'a plongé dans le mythe plus que jamais.
- Docdemers
- et
- SuperDefi
Je suis un fan de l'AdC et là ta desription m'intéresse.
J'ai plusieurs questions :
- Tu l'as joué ? Si oui, est-ce que tu as eu besoin de "retoucher" plusieurs passages ou anachronismes ?
- Est-ce qu'elle est longue à jouer ? Combien d'heures de jeu environ ?
- La linéarité ne pose pas de problème mais comment est-elle à ce niveau. Est-ce que tu la considère plus ouverte ou plus linéaire ?
- J'imagine que le taux de mortalité des PJ doit être assez bas vu la faible proportion de combats (ce qui est excellent pour un jeu comme l'AdC. Je déteste les confrontations inutiles dans tous les jdr. Un scénario construit comme un jeu vidéo avec un "big boss" à la fin de chaque scène me fait vomir, mais dans l'AdC c'est encore pire.), alors j'imagine qu'avec Hastur comme "adversaire" le danger doit provenir de la folie. Si c'est le cas, est-ce que ça reste jouable ou bien les PJ ont de fortes probabilités de tous devenir complètement fous avant la moitié du scénario ?
- Est-qu'il a beaucoup de PNJ intéressants (genre bien décrits et pertinent à l'histoire) pour confronter ou interagir avec les PJ ?
Édit : Je viens de réaliser que c'est "Les Oripaux du Roi" ! J'ai été voir sur le GROG et j'ai lu plusieurs commentaires. Elle semble en effet très bien. Ceci dit, je demeure curieux d'avoir ton retour.
- FibreTigre
Pour informations, elle a été traduite sous le titre "Les Oripeaux du Roi" chez Sans Détour
- Tu l'as joué ? Si oui, est-ce que tu as eu besoin de "retoucher" plusieurs passages ou anachronismes ?
1 fois et demi Je retouche beaucoup la campagne, en gros pour garder ce que je préfère. Il y a des passages que j'aime tellement dans la campagne (par exemple le voyage vers l'Inde en paquebot) que je les joue aussi en scénario solo parfois.
- Est-ce qu'elle est longue à jouer ? Combien d'heures de jeu environ ?
Si tu fais tout, elle est très longue. Il y a tout un aspect « théatral » qui n'est pas came mais si tu le joues à 200% ça peut être long. Mais elle peut aussi être courte, car en gros, il y a 4 séquences.
- La linéarité ne pose pas de problème mais comment est-elle à ce niveau. Est-ce que tu la considère plus ouverte ou plus linéaire ?
Elle est TRÈS linéaire mais ça ne m'a pas posé problème et ça ne se ressent pas des masses. Les indices X et Y mènent à l'aventure B, qui mène à l'aventure C...c'est assez logique. L'Orient Express est aussi linéaire...
- J'imagine que le taux de mortalité des PJ doit être assez bas vu la faible proportion de combats (ce qui est excellent pour un jeu comme l'AdC. Je déteste les confrontations inutiles dans tous les jdr. Un scénario construit comme un jeu vidéo avec un "big boss" à la fin de chaque scène me fait vomir, mais dans l'AdC c'est encore pire.), alors j'imagine qu'avec Hastur comme "adversaire" le danger doit provenir de la folie. Si c'est le cas, est-ce que ça reste jouable ou bien les PJ ont de fortes probabilités de tous devenir complètement fous avant la moitié du scénario ?
La mortalité est assez élevée car le jeu n'a pas de combat. Les gens n'emportent pas leur fusil à éléphant pour aller voir la maison mystérieuse du coin. On oublie que les combats existent. Et en gros on a des créatures mineures comme des maigres bêtes de la nuit qui nous tombent dessus d'un coup et on peut se faire wipe le groupe d'un coup.
La folie n'est pas « ultra présente » non plus. L'intérêt d'Hastur est de convertir les joueurs à sa cause. Bien sûr, la toute fin qui se passe sur Aldébaran / Plateau de Leng / Contrées du Rêve est un peu costaud au niveau vu traitement de la SAN mais si on garde la régle de « s'habituer à l'horreur » ça passe.
À mon souvenir, il n'y a pas de combat de boss. Mais il y a des boss
- Est-qu'il a beaucoup de PNJ intéressants (genre bien décrits et pertinent à l'histoire) pour confronter ou interagir avec les PJ ?
Pour moi c'est le point fort du jeu, avec des PNJ et un Roi en jaune très mémorable. Un exemple tout simple, en début de partie les héros vont enquêter sur un gars, et quand ils frappent à la porte du voisin, c'est une femme qui répond. Les joueurs s'aperçoivent qu'elle s'est fait taper dessus par son mari - simple violence domestique ordinaire. Ça a l'air de rien, mais les joueurs peuvent se démener pour la tirer de cette relation toxique alors que c'est totalement hors campagne. Pour moi c'est ce type de touch qui fait que les oripeaux m'ont aidé à grandir.
J'ai vu beaucoup de très bons retours sur cette campagne sur d'autres lieux de discussion. ça donne vraiment envie !
Et en terme de campagnes politiques (intrigues, conflit de maisons, enjeux géopolitiques, ...) des avis ou des expériences palpitantes ? Une campagne précise qui déchire la baraque sur ce thème ?
Je vais ajouter Orpheus à la liste. Campagne que j'ai maîtrisé jusqu'au troisième bouquin. Ca commence comme du cyberpunk cra-cra autour de gentilles GAFA permettant à leurs employés de mourir "temporairement" pour accomplir toutes sortes de missions plus ou moins légales. Puis les coups fourrés s'accumulent jusqu'à ce que la situation des PJ soit chamboulée une fois, deux fois, trois fois ! Comme une série télé, chaque livre (c'est une gamme fermée) bouleverse la donne en ajoutant un élément au métaplot en plus des règles pour aboutir à un final incroyable.
Les points forts selon moi :
- Un jeu du WOD où c'est l'humanité qui prime. Les PJ n'ayant des pouvoirs qu'en étant "morts" et leur vie réelle reste très importante pour le jeu
- La coopération entre les membres du groupe, capitale aussi bien pour les scénars que dans les règles.
- L'échelle (une ville de votre choix) avec de nombreuses factions qui évolueront au cours de la campagne.
- Toutes les intrigues ouvertes / PNJ présentés ont une conclusion
- La situation des PJ modifiée par un évènement majeur à chaque supplément
- Un final superbe qui va complètement à l'encontre du syndrome "boss final"
Je n'arrive toujours pas à comprendre comment le vieux Monde des Ténèbres a pu se terminer sur une campagne aussi incroyable alors que 75% des scénarios White Wolf donnent envie de se crever les yeux. Pour moi, c'est un chef d'oeuvre très (trop ?) confidentiel boulé un peu vite comme un spin off de Wraith, coincé entre un Time of Judgment déguelasse (sauf Apocalypse) et le nouveau WoD.
Sinon, je joue aux Mille Trônes. C'est euh... curieux. On se fend bien la gueule mais des fois, je me mets à la place du MJ et c'est dur à cause de nombreux couloirs scénaristiques.
A mon tour de relancer le sujet.
Mes fils (adultes) voudraient que je masterise une (mini) campagne aux proportions EPIQUES.
Pas de Cthulhu et quelque chose de pas trop oldschool.
Des idées ?
Merci.
- Nonobub
- ,
- Nighthawk-69975
- ,
- Grand Strateger
- et
- Khelren
J'ajouterai Lore & Legacy qui est un jeu/campagne d'exploration qui bouleverse pas mal le monde on a là de quoi faire, sachant que tout se tient chronologiquement. De plus le tout est trouvable à pas chére sur Lulu ou Drivethru. L&L c'est bon mangez en!
https://www.legrog.org/jeux/lore-legacy
- Gobnouilles dans la brume (livret de découverte)
- Murmures dans la machine (livre de base)
- Mauvais présage (livre de base)
- La lumière au bout du tunnel (livre de base)
- Faux semblant (écho éthérique 3 & 4)
- Feu d’origine inconnu (écho éthérique 9) lié à mauvais présage
- Dans le giron des Dieux (écho éthérique 11)
- A cor et à cri écho (éthérique 15) lié à feu d’origine inconnu
- On ne fait pas d’automate sans casser des œufs (écho éthérique 19 & 20) lié à Gobnouilles dans la brumes
- Planète caravane (supplément de campagne) lié à A cor et à cri
- Fable de la fontaine (écho éthérique 22)
- Pétri de bonnes intentions (écho éthérique 25)
- Le bien commun (écho éthérique 27)
- Le retour de Maqa Nakuy (écho éthérique 29)
Sachant que l'auteur continue de sortir du contenu toujours aussi bon et que tout se tient.
C'est quoi exactement pour tes fils et toi une campagne "Epique" ? Par ses enjeux ? Son univers ?
Un exemple : l'odyssée des seigneurs Dragons peut être qualifiée d'épique, tout comme Age of Worms de Dragon Magazine, tout comme Out of the Abyss pour donj 5 ou la Main rouge du désastre pour la 3.5, ou encore Against The Giants (liste 200 % subjective hein) et pourtant elles sont sont totalement differentes